Каркас лендинга · холодный look-alike (не-игроки)

Не продаём выигрыш — снимаем стыд, закрываем недоверие, даём безрисковый вход

Аудитория не ищет лотерею и не доверяет ей. Лендинг ведёт её сверху вниз через три двери: убрать ассоциацию с гэмблингом → доказать честность → дать попробовать без риска. Мобайл-first (78% аудитории — приложение и моб-версия). Серые блоки — заглушки под контент, не финальный дизайн.

Зачем этот экран Цифра из аудита Основное действие
1
KZ · RU/КZ
светлый бытовой визуал
(не золото/казино)
Числовая игра, где числа выбираешь ты
Знакомое лото — теперь в телефоне. Пара минут, и ты в игре.
Как это работает ↓

Экран 1 Хук — снимаем стыд

Зачем

Холодный не-игрок уходит, если первый экран похож на казино. Не джекпот в лоб, а лёгкий бытовой заход: игра, а не азарт. Тон светлый, без блеска и золота.

На чём основано

Ассоциация с лудоманией — барьер и причина, по которой удаляют приложение и прячут от близких. «Сам выбираю числа» ценят 68%. Джекпот как триггер первой игры — всего 8%.

Тест хука: «игра с контролем» · «ностальгия / из детства» · «проще, чем ставки» (для беттеров).
2
На этой неделе выиграли
₸ ···
₸ ···
₸ ···
Астана · Караганда · Шымкент — имя, город, номер частично скрыт, дата тиража.

Экран 2 Лента победителей

Зачем

Холодному важно увидеть «выигрывают реальные люди как я» до того, как включится сомнение. Ставим высоко, не в подвал. Замазанный номer + город делают ленту достоверной.

На чём основано

«Рассказ о чьём-то выигрыше» — триггер первой игры №2 (33%). Замазанный номер и наличие ленты повышают доверие — прямо просили в исследовании и игроки, и не-игроки.

Тест: лента реальными тиражами · с суммами / без сумм · с видео живого розыгрыша.
3
Почему это честно
Официальный
оператор
Лицензия
РК
Живой
розыгрыш
Как формируются числа, как проходит тираж, где смотреть результат.
Смотреть, как проходит розыгрыш

Экран 3 Снятие недоверия — новый элемент

Зачем

Этого блока не было в старой связке — и именно здесь холодный отваливается. Официальный статус и прозрачность розыгрыша закрывают барьер №1. Без этого экрана конверсии не будет.

На чём основано

Барьер №1 у не-игроков: «выиграть невозможно» (34%), «нет доверия» (33%). Ключевая претензия — «не понимаю, честен ли розыгрыш» (46% полностью согласны). Живой розыгрыш — триггер пробы (21%).

Тест: лендинг с этим блоком vs без — замерить, насколько недоверие режет конверсию.
4
Выбери свои числа
Попробуй прямо здесь — как в настоящей игре.
1
7
12
19
23
31
34
40
45
52
58
63
Мои числа готовы →

Экран 4 Механика через контроль

Зачем

Не текст правил, а дать потрогать. Человек тыкает числа, эмоционально «уже сыграл» — порог регистрации падает. Работает на ощущение контроля, которое эта аудитория ценит больше всего.

На чём основано

Keno — ядро продукта (80% играют, 71,5% основная игра). Выбирают за «сам выбираю числа» (68%) и понятные правила. Интерактив опирается ровно на это.

Тест: интерактивный выбор чисел vs статичное описание механики.
5
✦ Первый билет — бесплатно
Попробуй без депозита
Номер телефона
Имя
Получить бесплатный билет
Без оплаты. Условия видны сразу, без сюрпризов.

Экран 5 Безрисковый вход

Зачем

Решающий экран. Оффер важнее полей формы. Бесплатный билет без депозита снимает финансовый риск — главный аргумент для холодного. Форма — минимум полей, мобайл-first.

На чём основано

47% не-играющих готовы попробовать при бесплатном билете (33%) или рекомендации (30%). Приветственный бонус — триггер (24%), но условия показывать сразу: несовпадение обещанного бонуса — причина оттока.

Тест оффера (главный рычаг): бесплатный билет · приветственный бонус · просто регистрация.

Оси тестирования — чем разводить лендинги, а не просто менять картинки

Хук (Экран 1)

Контроль «сам выбираю числа» · ностальгия/семейное · «проще ставок» для беттеров.

Оффер входа (Экран 5) — сильнее всего влияет

Бесплатный билет без депозита · приветственный бонус с условиями · простая регистрация.

Язык

Русский · казахский отдельной связкой — ниже знание бренда и дешевле аукцион.

Блок доверия (Экран 3)

С блоком честности/официальности vs без — проверить, насколько недоверие режет конверсию.

Флаг по look-alike: текущая похожая аудитория строится на среднечековых игроках (до 20к тенге/мес) — это массовый, но не самый ценный сегмент. Для GGR ×2 отдельно завести кампанию-тест на look-alike по высокочековому хвосту (19% тратят 250к+/мес): их меньше, но допустимый CAC под них в разы выше.